문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이버 가수 (문단 편집) === [[버츄얼 유튜버]] === 2016년부터 방송을 시작한 [[키즈나 아이]]를 필두로 등장한 [[버츄얼 유튜버]]는 사이버 가수의 단점을 어느 정도 해결한 컨텐츠라고 할 수 있다. 이 분야의 1세대인 [[키즈나 아이]]와 [[미라이 아카리]]의 제작진 목록에서 Tda, [[KEI(프로듀서)|KEI]] 같은 이름을 찾을 수 있는 것에서 알 수 있듯이 [[하츠네 미쿠]]의 아이돌화에서 많은 영감과 영향을 받았다. 기술의 발전으로 인해 3D 캐릭터를 구현할 때 돈이 많이 든다는 단점은 해결되었고, 3D 캐릭터로 영상을 미리 만들어야만 했던 90년대와 다르게 3D 캐릭터를 실제 사람의 움직임과 실시간으로 일치시킬 수 있는 [[모션 캡처]] 기술도 보편화되어 움직임이 어색한 문제도 해결되었다. 여기에 더해 [[인터넷 방송]] 문화가 발달하면서 음반 활동 외에 팬들과 소통을 할 수 없다는 문제점도 아예 일방적으로 곡을 내는 음반이 아닌 실시간으로 시청자와 소통할 수 있는 인터넷 방송으로 플랫폼을 옮기는 것으로 해결되었다. 일본의 [[홀로라이브]] 측에선 이러한 시장을 공략하여 [[hololive IDOL PROJECT|아이돌 프로젝트]]를 진행하는가 한편, 국내에서는 [[트위치]]와 [[유튜브]]에서 [[이세계아이돌]]과 [[레볼루션 하트]], [[PLAVE]] 등 "버츄얼 아이돌"이란 컨셉으로 활동하며 실제 가수로서도 나름 활약중인 상황이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기